Entre dinossauros e homens das cavernas, o jeito é se esconder.
Um jogo para testar a sua memória, concentração e capacidade de observação.
Foi pensando em desenvolver estes aspectos tão importantes para um crescimento voltado para a leitura, a escrita e as artes, que criamos o ESCONDE ESCONDE.
Com ele, as crianças prenderão sua atenção a cada jogada e sem perceber estarão treinando e aprimorando suas atividades cerebrais.
Você vai precisar:
- Memória
- Capacidade de observação
- Sorte
- Concentração
Um jogo onde a atenção é testada a cada jogada e dispersar não é uma opção.
COMO JOGAR
No tabuleiro, cada jogador deverá escolher uma das três áreas de jogo nas cores verde, azul e vermelha. Agora as fichas e as cartas devem ser colocadas na mesa com os desenhos virados para baixo e embaralhadas de forma que ninguém saiba onde cada uma está. A seguir cada jogador escolherá sete fichas e sete cartas, colocando as fichas na área de jogo que escolheu sem mostrar as figuras para os adversários. Primeiramente verifique se alguma figura das fichas que estão no seu campo é igual a alguma figura de suas cartas, memorizando onde ela ou elas estão. Neste momento, cada participante poderá posicionar as fichas no seu campo como melhor lhe convier, pois quando iniciar o jogo elas não poderão mais ser trocadas de lugar dentro do campo, o que dificultaria a memorização por parte dos adversários. A partir de agora, cada jogador terá que buscar nas áreas de jogo dos adversários as fichas que estiverem faltando para combinar com as suas cartas.
Sorteie alguém para começar o jogo. Este deve girar o ponteiro com força, em qualquer sentido, aguardando para saber para que campo ele irá direcionar. Parado o ponteiro, este jogador poderá trocar uma ficha de seu campo que não lhe sirva por uma que ele imagina que possa lhe servir do campo que o ponteiro indicou. Se, por exemplo, o jogador do campo verde girar o ponteiro e ele apontar para o campo vermelho, ele trocara sua ficha por uma do campo vermelho, sem que as figuras sejam expostas. Efetuada a jogada, ambos verificarão se o resultado lhes ajudou ou não. Assim sucessivamente, cada jogador, no sentido horário do tabuleiro, deve ir girando o ponteiro e trocando as fichas com os adversários. Memorize sempre onde estão as fichas que lhe servem, pois em algum momento do jogo, alguém trocará alguma ficha sua sem saber, além de, evitar trocas desnecessárias.
Se ao girar o ponteiro, este apontar para a sua própria área, ele poderá virar uma de suas fichas e mostrar aos demais a carta correspondente, eliminando-as do jogo de forma que ninguém mais poderá trocá-las. O jogador só poderá virar uma ficha por vez em que o ponteiro apontar sua área, no entanto, se ele souber onde estão todas as suas fichas, não importando em que áreas estiverem, ele poderá virar todas ao mesmo tempo, ganhando o jogo. Se ele, no entanto, errar a localização de alguma ficha, será excluído do jogo. Os outros dois poderão virar novamente as fichas e dar seguimento ao jogo, até que um deles venha a vencer. Para jogar com apenas dois jogadores, basta eliminar sete cartas do jogo, mantendo as vinte e uma fichas.